冲动(Impulsion)

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在挑战模式和通模式里仰望排行榜吧!挑战你朋友,挑战网络高手,挑战自我!……◎ 充满挑战关卡,能提供许多小时游戏内容◎ 有着幽默对白,引人入胜科幻背景故事模式◎ 在 Steam……或者好友成绩◎ 为想要挑战自我玩家添加了内置计时器的速通模式

圣战群英传:神圣国度(Disciples: Sacred Lands)

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圣战群英传是一款回合策略游戏,其最大特色在于兵种可以通过战斗经验升级,以及消耗稀有资源释放法术。……玩家能够扮演四股强大势力中一支,在大陆中冒险并寻找真相:诅咒军团受了什么诅咒?瘟疫流行是谁原罪?……光辉至高天父,仿佛才是玩弄这个世界真正主人

SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

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blender,因为是简单模型,制作流程是定点,面,分UV,(切圆角),导出。……,字体使用是unity官方经常使用luckiest-guy,是个免费字体,之后完成了背景颜色设置界面…………还有scriptable object总是在项目关闭下次打开时失效,说什么找不到代码,暂时不知道是什么问题钻石手稿开发到这里就告一段落了

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……在二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律呢……那么为什么,在游戏一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……在二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律呢……那么为什么,在游戏一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始

遗忘之地(The Forgotten Land)

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《遗忘之地》是一款在黑暗幻想设置下添加了流畅RPG和管理元素回合制的“战斗&拼图三消游戏”……《遗忘之地》是一款添加了流畅RPG和管理元素回合制的“战斗&拼图三消游戏”。……无论碰到什么级别的场地,也要保持在游戏中领先地位!一次一回合,没有任何时间限制。升级!

下界协会(Netherguild)

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Netherguild 是一款回合战术 roguelite 地牢探索游戏,指挥远征小队前往地下,尝试治愈一种奇怪瘟疫……你会在地下发现什么

Esther 的游戏手札:#116~120

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“有节制自由”:“你单单用事物需要就可以使他毫无怨言地受你束缚、推动或遏制;你单单用事物强制就可以使他变得容易管教……来回顾一下卢梭这句话:“你单单用事物需要就可以使他毫无怨言地受你束缚、推动或遏制;你单单用事物强制就可以使他变得容易管教……游戏中也存在着许许多多完全不按套路走,却又不违反硬性规则玩法,以实现诸如通之类特殊目的,或者降低主线压力去体验更多剧情等等

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

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做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦 堆时间有点长..所以图就还挺多目前开发进度……npc设定,还没点出来用Textmesh pro字体重新配置了一遍对话UI,这样之后比较好做字体效果……之后估计会先以Rod这一个主角机制为主,做得差不多了再着手其他主角机制

Memories

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----------------当她醒来,她脑中已经记不起来大部分事了,不清楚为什么会在地板上睡着,不清楚几点……,对,上学放学路上,偶尔能看到她背影,那绝对是他一生中最美好记忆.……,并通过不同行为影响故事终结.本游戏中所有登场人物,地点及事件等,均为瞎编乱,毫无逻辑与真实性可言

版本:Early Access


总页数:50


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